BODY WEARABLE COMPUTERS

Por: Hillary Caituiro Monge

PRESENTACIÓN
INTRODUCCIÓN

CAPITULO I
1. INTRODUCCIÓN A LAS BODY WEARABLE COMPUTERS.

1.1. ANTECEDENTES.
1.2. ¿CÓMO FUNCIONAN LAS BODY WEARABLE COMPUTERS?.
1.3. ¿QUÉ ES UNA WEARABLE COMPUTER?.
1.4. MODOS OPERACIONALES DE LA COMPUTACIÓN WEARABLE.
1.4.1. CONSTANCIA.
1.4.2. AMPLIACIÓN.
1.4.3. INTERVENCIÓN.
1.5. ¿CÓMO SE USAN LAS BODY WEARABLE COMPUTERS?.
1.6. HISTORIA DE LAS BODY WEARABLE COMPUTERS.

CAPÍTULO II
2. HARDWARE Y SOFTWARE

2.1. HARDWARE.
2.1.1. DISPOSITIVOS DE SALIDA.
2.1.1.1. VISUALIZACIÓN Y SONIDO.
2.1.2. DISPOSITIVOS DE ENTRADA.
2.1.2.1. LA VOZ.
2.1.2.2. LA ESCRITURA.
2.1.2.3. LOS TECLADOS.
2.1.2.3.1. TWIDDLER.
2.1.2.3.2. DATAEGG.
2.1.2.3.3. HALF-QWERTY
2.1.2.4. RATÓN DE OJO. EYEMOUSE.
2.1.2.5. UNIÓN NERVIOSA.
2.1.3. MICRODRIVES
2.1.4. TARJETAS ESTÁNDARES PC/104 Y PC/104+.
2.1.5. UNIDAD DE PROCESO.
2.1.6. REDES INALÁMBRICAS Y COMUNICACIONES
2.1.7. BATERÍAS.
2.2. SOFTWARE.
2.2.1. LINUX.
2.2.2. WINDOWS 95/NT.

CAPÍTULO III
3. APLICACIONES.

3.1. APLICACIONES ESTÁNDARES.
3.2. MEMORIA AUMENTADA.
3.3. REALIDAD AUMENTADA.
3.3.1. RASTREO DIGITAL.
3.3.2. RECONOCIMIENTO DE ROSTRO.
3.3.3. EL FILTRO VISUAL.
3.3.4. LA NAVEGACIÓN.
3.3.5. INSTRUCCIONES DE REPARACIÓN.
3.4. LA INFORMÁTICA SONORA WEARABLE.

CAPITULO IV
4. IMPLICACIONES.

4.1. SOCIALES.
4.2. TECNOLÓGICAS.
4.3. EL FUTURO.
4.4. ANECDÓTICAS.

CONCLUSIONES
BIBLIOGRAFÍA